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ピクチャ
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墨牌「エンボディインク」 燕楽玄鳥のスペルカード。 ピクチャー(picture)描写する、絵に描く。 エンボディ(embody)具象化する。 インク(ink)墨。 弾幕・技 墨牌「ピクチャーインク」 墨牌「エンボディインク」 登場 鏈縁无現里墨牌「ピクチャーインク」(3A面 Easy/Normal) 墨牌「エンボディインク」(3A面 Hard/Unreal)
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ここは『笥田 羊羽』が、 個人で製作しているサウンドノベルを公開予定のサイトです。 ____________________________________
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目次 【時事】ニュースピクチャーマジック Picture Magic RSSピクチャーマジック Picture Magic 口コミピクチャーマジック Picture Magic 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ピクチャーマジック 海外ドラマで英語学習「1話2回見るのがコツ」な訳 - 東洋経済オンライン 実践的な英会話を「一人で飽きずに」身につける技 - 東洋経済オンライン 敏腕営業マン起業家が作った「魔法のSaaS」の正体 - 東洋経済オンライン 苦手な人多い英会話「一人でうまく訓練する」コツ - 東洋経済オンライン 敏腕ベンチャー投資家が語る「金の卵」発掘の極意 - 東洋経済オンライン ひろゆき「コロナは怖くないは大嘘」断言するワケ - 東洋経済オンライン ソニー、映像ソリューション内見会を開催。スーパー35mmの新4Kカメラシステムを参考出展 [Report NOW!] - PRONEWS 実はシンプル!手品師に学ぶ「人を魅了する技術」 - 東洋経済オンライン AnTuTu V9で826439を記録したRedMagic 6は最速クラスのゲーミングスマホだ - Engadget 日本版 ブラックマジックデザイン、8系統のHDMI入力や4つのATEM Advanced Chroma Keyerを搭載した「ATEM Mini Extreme」シリーズを発売 - PRONEWS Picture Magic gnewプラグインエラー「Picture Magic」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ピクチャーマジック 海外ドラマで英語学習「1話2回見るのがコツ」な訳 - 東洋経済オンライン 実践的な英会話を「一人で飽きずに」身につける技 - 東洋経済オンライン 敏腕営業マン起業家が作った「魔法のSaaS」の正体 - 東洋経済オンライン 苦手な人多い英会話「一人でうまく訓練する」コツ - 東洋経済オンライン 敏腕ベンチャー投資家が語る「金の卵」発掘の極意 - 東洋経済オンライン ひろゆき「コロナは怖くないは大嘘」断言するワケ - 東洋経済オンライン ソニー、映像ソリューション内見会を開催。スーパー35mmの新4Kカメラシステムを参考出展 [Report NOW!] - PRONEWS 実はシンプル!手品師に学ぶ「人を魅了する技術」 - 東洋経済オンライン AnTuTu V9で826439を記録したRedMagic 6は最速クラスのゲーミングスマホだ - Engadget 日本版 ブラックマジックデザイン、8系統のHDMI入力や4つのATEM Advanced Chroma Keyerを搭載した「ATEM Mini Extreme」シリーズを発売 - PRONEWS Picture Magic #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ピクチャーマジック #bf Picture Magic #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/咲-Saki- ★★★ 元請け 15話以降 参考/灼眼のシャナ ★★ 協力 2 参考/スレイヤーズ ★★ REVOLUTION、EVOLUTION-R 参考/とらドラ! ★★ 参考/Aチャンネル ★★ タグ 法人 最終更新日時 2012-08-28 冒頭へ
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ピクチャン 分類:かいがポケモン No.16-785 タイプ:ゴースト/???(フォルムで変わる) 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピクチャン 75 60 50 115 110 90 よろこびのかいが ゴースト/ノーマル いかりのかいが ゴースト/ほのお ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/ゴースト こうかなし ノーマル/かくとう かなしみのかいが ゴースト/みず おどろきのかいが ゴースト/でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/2) でんき/どく/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 売れない画家の 絵に 命が宿った姿と 言われている。絵画に なりすまし 人を 驚かせるのが 大好き。 夜の美術館に 現れ 自分と 展示された絵画を 入れかえる。有名絵画の 気分を 味わっているようだ。 技 かきなおす、おどろかす、かなしばり、ぬりえ、シャドーパンチ、しぼりとる、カラーショット、のろい、シャドーボール、いたみわけ、くろいまなざし オリジナル技 かきなおす エスパー 変化 威力-- 命中-- PP5 自分 自分の顔を描きなおし、フォルムチェンジする よろこびからいかり、いかりからかなしみ…って感じに変わっていく ぬりえ ノーマル 変化 威力-- 命中-- PP5 単体 相手が最後に使った技をその戦闘中だけコピーして自分で使えるようにする コピーした技は一度しか使えず、使うとまたぬりえに戻る カラーショット ??? 特殊 威力85 命中100 PP15 単体 特殊な力を持った絵の具で敵を攻撃。1割で特防ダウン フォルムによって技のタイプが変わる その他 安っぽい額縁にはめ込まれたキャンバスに喜怒哀驚いずれかの顔が描かれた姿 額縁の背後から3本の腕のようなものが伸びている 夜の美術館で絵画と入れ替わってる所をシンボルエンカウントして戦える 遺伝 タマゴグループ 性別不明/不定形 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 性別なし 名前 コメント
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バリアーズ 魔法具現化 その他(バリアーズ) 複数キャラ(バリアーズ) ヒートバリア コールドバリア エレキバリア リーフバリア アクアバリア アースバリア エアロバリア シールドバリア ダストバリア マインドバリア サウンドバリア ゴーストバリア ドリームバリア ライフバリア 検索用:さばり キャラセット 顔グラ タイプA タイプB タイプC タイプD モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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オープニングピクチャー GMの説明から始まる。 ある晴れた昼下がり、巫探偵事務所の下にとある手紙が届けられる……。 「ん~なになに、謎の殺人事件の謎を解いて欲しい……と、状況から見てもあんまりたいした事件じゃなさそうだな……」 そう判断した巫晴之は、BBNへ入団して間もないPC1へ電話をかけるのであった。 「PC2とでも協力して、即刻Y村へ言って欲しい。報酬は交通費込みで出してくれるそうだが、村っちゅうことであんまり期待は出来ない。しかしな、最初の依頼としちゃあ上等じゃないか?」 ……などと押し切られ、PC2と共にY村へ殺人事件を解決しに行くことに。 それぞれのオープニングは次のとおりです。 PC1:巫晴之からの電話を受け、初依頼としてY村へ行くことに。交通手段は技能によって違うが、GMと相談して決めること。(Y村へはバスが通っています) 巫晴之に携帯電話を渡されています。 PC2:PC2に誘われて、表の仕事の休暇中に無理やり引っ張り出された設定。こちらの技能によって、交通手段が変化してもいい。 PC3:PC1,2が村に到着したときに、偶然同じ旅館に泊まっているという設定。GMは村に着いたら旅館にまず、「詳しい話は旅館で」などと案内人に言わせ、このPC3との面識を作るといい。 PC4:PC3と共に旅館にいるか、もしくは食い逃げして駐在所で注意を受けているところでPC達と遭遇、BBN登録者ではないがフリーの活動家として、ここの殺人事件に興味があった、という設定のどちらかを選ぶ。 プロファイリングピクチャーへ 戻る
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ピクチャ情報 配列番号:0x67(103) 形式:二次元配列 配列番号リスト (添字=ピクチャ番号) 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 01 ピクチャグラフィックのファイル名 文字列 不明 02 double 03 double 04 double 05 double 07 08 double 09 ピクチャの表示するか? フラグ 0 0:非表示1:表示 11 double 12 double 13 double 14 double 15 BER圧縮整数 31 double 32 double 33 拡大率 BER圧縮整数 不明 34 透明度 BER圧縮整数 不明 41 色調:赤(R) BER圧縮整数 不明 42 色調:緑(G) BER圧縮整数 不明 43 色調:青(B) BER圧縮整数 不明 44 色調:彩度(S) BER圧縮整数 不明 45 46 BER圧縮整数 53 BER圧縮整数 コメントフォーム 名前 コメント
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ピクチャーオブユーをお気に入りに追加 ピクチャーオブユーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ピクチャーオブユー <保存課> 使い方 サイト名 URL ピクチャーオブユー <情報1課> #bf ピクチャーオブユー <情報2課> #blogsearch2 ピクチャーオブユー <情報3課> #technorati ピクチャーオブユー <報道課> gnewプラグインエラー「ピクチャーオブユー」は見つからないか、接続エラーです。 ピクチャーオブユー <成分解析課> ピクチャーオブユーの半分は真空で出来ています。ピクチャーオブユーの35%はカルシウムで出来ています。ピクチャーオブユーの8%は鍛錬で出来ています。ピクチャーオブユーの5%は黒インクで出来ています。ピクチャーオブユーの2%は玉露で出来ています。 ページ先頭へ
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サウンドを作成する場合、曲を作ったり効果音を作ったりします。 これらの波形のボリュームやエフェクトを変えたりといったことは波形編集ソフトで行いますが、 プログラムで再生するときの動作(ふるまい)を調整したい場合があります。 ここでは、ゲームサウンドのチューニングと題して、さまざま機能を駆使して、プログラムをいじらずともデータだけでできる調整可能な手法を紹介します。 ADX2のAtomCraftで紹介しますが、似たようなラッパーを組むなどでも解決できるかと思います。 同時に一個しかならないBGMを用意する ゲーム中、BGMのデータを用意するけれど、大抵は同時に再生すると不協和音になって嬉しくない状況になります。 こんな場合は、カテゴリを用意します。 カテゴリ「BGM」を用意して、さらに「キューリミット」を1とします。 そして、BGMのキューをこのカテゴリに所属させます。 効果音が多く鳴ったときにBGMが消えてしまう まず、効果音の発音数をリミットさせるために、 カテゴリ「SE」を用意します。(SE=SoundEffectsの略) 「SE」はある程度複数鳴っても構わないので、「キューリミット」を8くらいにします。(ここは調整でもっと少なくても良いかも) そして、効果音のキューをこの「SE」カテゴリに所属させます。 これで、効果音は少なく発音されるのでBGMが消えにくくなりました。 確実にBGMが消えないようにする ゲームサウンドの中でBGMは絶対に消えない。とても重要な音という方針で考えます。 この場合、効果音よりもBGMのプライオリティが高いという状況になります。 各BGMのボイスプライオリティの値を255としておくことで、確実に消えないようにすることができます。 BGMをふわっと切り替えたりしたい BGMの切り替えるときに、スパッと止まってしまうと気持ち良さが足りない場合があります。 こんな時は、BGMのボイスの「エンベロープ」の「リリース」を200くらいに設定することで、フェードアウトします。 同様に、BGMのボイスの「エンベロープ」の「アタック」を200くらいにすると、フェードインします。 BGMがうるさくてSEが埋もれてしまう SEの音量やBGMの音量を調整してもうまくいかない場合があります。 SEもしっかり聞こえて欲しいけど、普段はBGMもしっかり聞こえて欲しい。 この場合は、SEが鳴っていない時はBGMをしっかり鳴らす。 SEが鳴っている時はBGMを控えめにする。 とするとちょうど良いバランスになります。 REACTを作成し、「変化カテゴリ」を「BGM」、「トリガカテゴリ」を「ダッカー」にします。 さらに、「戻り時間」を200に設定し、「変化レベル値」を「0.5」くらいにします。 こうすると、SEの音が鳴った時にBGMが下がり、丁度良いバランスになるところを探します。 それでも音が多くなりすぎて音が割れたりしてどうにもならない こんな場合は、DSPバス設定のBus0(MainOut)に「リミッタ」のエフェクトを追加しておきます。 これで、レベルが振り切れそうになった音が、少しだけ歪みますが、音がバリバリ割れるような心配がなくなります。 低音が聞こえない iOS/Androidなど端末のもつスピーカはそれぞれ得意な音域があります。それを見極めつつチューニングが必要です。 聞こえないからといって、音量を持ち上げても、全体にもこもこいってしまいがちで、状況が悪化する傾向があります。 高い音が目立つ場合は、高い音域をEQなどで押さえます。 低い音が聞こえない場合は、そもそもその端末のスピーカでは出力できない低音がなっている場合があります。 ただし、イヤホンだと低音は聞こえるかもしれません。あと静かな環境なら聞こえるとかもあります。 どんな状況で音が聞こえていると良いかの方針を決めたうえで、調整の方向性を決めます。 音をすっきりさせるには、余計な音を付与しない。 エフェクトなどを切ってみたりして、エッジのくっきりした音を目指します。 アレンジにもよりますが、アタックに倍音が含まれている音などの場合、聞いている人にベースがある感じをもたせてくれます。 圧縮音声で、高音がやせている 音の圧縮をしすぎると、音の再現性が下がります。元波形のサンプリングレート20kHzとすると、実際に聞ける音域はその半分の10kHzになります。 女性の音域や声の美しいと感じる倍音などが欠けていくことになり音が痩せているようになります。 EQで強調したとしても、サンプリングレートが下がった段階で情報が消えがちなので、サンプリングレートはあまり下げない方が良い場合があります。 それでも、どうしても容量を削りたい場合は、「エンコーディングタイプ」をHCA、「エンコード品質」を「最高圧縮」などにしてみると良いでしょう。 また、聞こえないような音は波形レベルで削ってしまうことで、圧縮する元の情報を削ることができ、結果として音質が向上します。 聞こえない周波数帯(低音や16kHz以上の高域など)をEQで削る、 NoiseGateであるレベル以下を無音化したり、Gainの調整やコンプレッサなどで小さな音やノイズをの情報を無くすといったことで改善する場合があります。 また、一括で圧縮する弊害として全体の音はまとまっているけど物足りないなどある場合があります。音域を意識してノイズの含まれた効果音を用意するなど耳が心地よい状況を検討しましょう。